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Produkt zum Begriff Texturierung:


  • James Rizzi 2025 - Kunst-Kalender - Poster-Kalender - 50x70
    James Rizzi 2025 - Kunst-Kalender - Poster-Kalender - 50x70

    James Rizzi 2025 - Kunst-Kalender - Poster-Kalender - 50x70 , . Pop Art von James Rizzi. Hochwertig gedruckt und verarbeitet. Format 50 x 70 cm. Internationales Kalendarium. Mit allen wichtigen deutschen Feiertagen. Stabile Spiralbindung mit einem Aufhänger. Lackiertes Deckblatt Beim Anblick dieses Pop-Art-Kalenders ist ein Jahr lang gute Laune garantiert! Die Werke von James Rizzi bringen pure Farbenpracht und Lebensfreude an die Wand. Seine Bilderwelten sind fröhlich, voller Fantasie und kleiner Überraschungen und zaubern ein Lächeln auf das Gesicht. Rizzis Stil ist unverwechselbar und hat viele Fans in aller Welt. Dieser Poster-Kalender hält zwölf seiner poppigen Motive für Sie bereit. Tauchen Sie ein in die farbenfrohe und heitere Welt des James Rizzi! Lassen Sie sich Monat für Monat von neuen prächtigen Kunstdrucken begeistern! Dieser DUMONT Kalender wurde in Deutschland gestaltet, gedruckt und verarbeitet, er ist "Made in Germany". Dies gilt auch für das eingesetzte Papier, welches allen Standards einer zertifizierten und umweltverträglichen Herstellung entspricht. In jedem Kalender steckt unsere Liebe zum Detail und unsere langjährige Erfahrung. Wir freuen uns, dass Sie uns vertrauen und wir Sie in Ihrem Lebensraum tagtäglich ein wenig begleiten dürfen. Wir versprechen Ihnen: Mit DUMONT Kalendern treffen Sie immer eine gute Wahl! , Kalender > Kalender & Zeitplansysteme

    Preis: 48.79 € | Versand*: 0 €
  • Traum, Phantasie und Kunst (Segal, Hanna)
    Traum, Phantasie und Kunst (Segal, Hanna)

    Traum, Phantasie und Kunst , Hanna Segals Arbeit, insbesondere zu Symbolik, Ästhetik, Träumen und der Erforschung des psychotischen Denkens, hat sie zu einer herausragenden Figur in der Psychoanalyse gemacht, vor allem in der kleinianischen Tradition. Im vorliegenden Band unterzieht sie ihre Ideen zu diesen Themen einer Überarbeitung: In einer neuen Integration, die sie mit dem Werk von Freud, Klein und Bion verknüpft, erweckt sie ihre Konzepte zum Leben. Basierend auf einem Abriss der Grundideen von Freud und Klein bietet Segal tiefer gehenden Einblick in den psychotischen Prozess bei Symbolisierung und Denken und behandelt die Themen Kunst, Tagträumen, Imagination und Spiel. In einer Kombination von theoretischen Ausführungen und klinischen Fallbeispielen veranschaulicht sie ihre originellen Theorien zu Kunst und Ästhetik. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Autoren: Segal, Hanna, Übersetzung: Goldacker, Ursula, Seitenzahl/Blattzahl: 170, Keyword: psychotische Prozesse; Fantasie; Imagination; Spiel; Psychoanalyse; Melanie Klein; Wilfred R. Bion; Symbolik; Ästhetik; Freud; Psychose, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 209, Breite: 150, Höhe: 15, Gewicht: 239, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 29.90 € | Versand*: 0 €
  • Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«

    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 30.00 € | Versand*: 0 €
  • POSUTA POSTER
    POSUTA POSTER

    POSUTA POSTER , Showcasing impactful and effective poster designs from Japan, POSŪTA POSTER shines a spotlight on the new generation of graphic design work inspired by unique Japanese culture, elements, and aesthetics. > Known for their dedication to craft and ingenuity, Japanese design aesthetics are not only timeless, but also incorporates unique elements found only in their culture. POSŪTA POSTER serves to showcase poster designs from Japan's new generation of talent, spanning categories from political / social, advertising, experimental and more. , >

    Preis: 34.30 € | Versand*: 0 €
  • Wie beeinflusst die Texturierung eines Materials seine physikalischen Eigenschaften? Welche Methoden werden zur Texturierung von Oberflächen verwendet?

    Die Texturierung eines Materials kann seine Festigkeit, Härte, Reibungseigenschaften und optischen Eigenschaften beeinflussen. Methoden zur Texturierung von Oberflächen umfassen Sandstrahlen, Ätzen, Polieren, Prägen und Beschichten. Durch diese Verfahren können die Oberflächenrauheit, Haftung, Glanz und andere Eigenschaften des Materials verändert werden.

  • Wie beeinflusst die Texturierung von Materialien in den Bereichen Kunst, Design und Architektur die Wahrnehmung und Ästhetik von Objekten?

    Die Texturierung von Materialien in Kunst, Design und Architektur beeinflusst die Wahrnehmung und Ästhetik von Objekten, indem sie visuelle und taktile Reize hervorruft. Durch die Verwendung unterschiedlicher Texturen können Emotionen und Stimmungen erzeugt werden, die die Betrachter beeinflussen. Die Wahl der Textur kann die Funktionalität und den Gebrauchswert eines Objekts beeinflussen, indem sie die Haptik und die Widerstandsfähigkeit des Materials bestimmt. Darüber hinaus kann die Texturierung dazu beitragen, die Identität und den Charakter eines Objekts zu definieren und ihm eine einzigartige ästhetische Qualität zu verleihen.

  • Wie kann Texturierung in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design und Computerspielen eingesetzt werden? Was sind die grundlegenden Methoden und Techniken der Texturierung für 3D-Modelle?

    Texturierung kann verwendet werden, um Oberflächen in Kunst, Design und Computerspielen realistischer und ansprechender zu gestalten. Grundlegende Methoden der Texturierung für 3D-Modelle sind das Aufbringen von Farben, Mustern und Materialien auf die Oberfläche, das Verwenden von Texturen aus Bildern oder das Erstellen von eigenen Texturen mit speziellen Programmen wie Substance Painter. Techniken umfassen das UV-Mapping, das Baking von Texturen und das Verwenden von Shader-Effekten für realistische Darstellungen.

  • Wie kann man die Texturierung von Oberflächen in der Kunst oder im Design verbessern? Welche Techniken eignen sich am besten für die Texturierung von verschiedenen Materialien?

    Die Texturierung von Oberflächen kann durch den Einsatz von verschiedenen Werkzeugen wie Pinseln, Spachteln oder Rollen verbessert werden. Das Auftragen von Schichten, das Verwenden von Relieftechniken oder das Experimentieren mit verschiedenen Materialien können ebenfalls zu interessanten Textureffekten führen. Je nach Material eignen sich Techniken wie Schleifen, Kratzen, Schaben, Gießen oder Sprühen am besten, um die gewünschte Textur zu erzielen.

Ähnliche Suchbegriffe für Texturierung:


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  • Wie beeinflusst die Texturierung von Materialien in den Bereichen Kunst, Design und Architektur die Wahrnehmung und Ästhetik von Objekten und Räumen?

    Die Texturierung von Materialien spielt eine entscheidende Rolle in der Wahrnehmung und Ästhetik von Objekten und Räumen. Durch die Wahl und Anordnung von Texturen können Künstler, Designer und Architekten die visuelle und haptische Erfahrung beeinflussen. Rauhe Texturen können beispielsweise ein Gefühl von Rustikalität und Natürlichkeit vermitteln, während glatte Texturen eine moderne und elegante Ästhetik erzeugen können. Die Texturierung ermöglicht es, Emotionen und Stimmungen zu vermitteln und die Wahrnehmung von Objekten und Räumen zu lenken.

  • Wie beeinflusst die Texturierung von Materialien in den Bereichen Architektur, Kunst und Design die Wahrnehmung und Ästhetik von Objekten und Räumen?

    Die Texturierung von Materialien in Architektur, Kunst und Design beeinflusst die Wahrnehmung und Ästhetik von Objekten und Räumen, indem sie visuelle und haptische Reize bietet. Durch die Verwendung von unterschiedlichen Texturen können Emotionen und Stimmungen hervorgerufen werden, die die Wahrnehmung der Umgebung beeinflussen. Die Wahl der Textur kann die Funktionalität und den Charakter eines Raumes oder Objekts verstärken oder verändern. Die Kombination verschiedener Texturen kann auch dazu beitragen, die Aufmerksamkeit auf bestimmte Bereiche zu lenken und die Gesamtwirkung eines Designs zu verbessern.

  • Wie können verschiedene Materialien und Oberflächen durch Texturierung realistisch dargestellt werden? Welche Techniken eignen sich zur Texturierung von 3D-Modellen?

    Verschiedene Materialien und Oberflächen können durch Texturierung realistisch dargestellt werden, indem man Texturen wie Farben, Muster und Strukturen auf die Oberflächen der 3D-Modelle anwendet. Techniken wie UV-Mapping, Bump Mapping und Displacement Mapping eignen sich zur Texturierung von 3D-Modellen, um Details und Realismus zu erzeugen. Durch die Kombination verschiedener Texturierungstechniken können komplexe Materialien wie Holz, Metall oder Stoffe in 3D-Modellen überzeugend dargestellt werden.

  • Wie können verschiedene Materialien und Oberflächen durch Texturierung realistisch dargestellt werden? In welchen Bereichen der Kunst und Design wird Texturierung eingesetzt, um visuelle und haptische Effekte zu erzielen?

    Durch Texturierung können verschiedene Materialien und Oberflächen realistisch dargestellt werden, indem Details wie Rillen, Muster und Unebenheiten hinzugefügt werden. In der Kunst wird Texturierung verwendet, um Gemälde und Skulpturen lebendiger und greifbarer wirken zu lassen. Im Design wird Texturierung eingesetzt, um Produkte wie Möbel, Kleidung und Verpackungen interessanter und ansprechender zu gestalten.

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